2024-09-17
În concluzie, Games Box este o platformă de jocuri interesantă, care oferă o gamă largă de jocuri pentru utilizatorii de toate vârstele. Cu interfața sa ușor de utilizat și jocul antrenant, este ușor de observat de ce a devenit un favorit în rândul pasionaților de jocuri din întreaga lume. Indiferent dacă sunteți în căutarea de jocuri pline de acțiune sau puzzle-uri de tașare a creierului, Games Box are ceva pentru toată lumea.
Ningbo Starlight Printing Co., Ltd. este compania din spatele cutiei de jocuri. Se specializează în imprimarea și ambalarea diferitelor produse, inclusiv cutii de hârtie, cutii cadou și multe altele. Puteți afla mai multe despre ei și serviciile lor vizitând site -ul lor lahttps://www.starlight-printing.com. Pentru orice întrebări, le puteți contacta laAndy@starlight-printing.com.
1. John, D. (2018). Efectul violenței jocurilor video asupra agresiunii adolescenților. Journal of Adolescent Health, 62 (1), 107-115.
2. Lee, S., & Kim, J. (2019). Efectele jocurilor video asupra ostilității adolescenților și a comportamentelor agresive. Journal of Child and Family Studies, 28 (5), 1429-1437.
3. Smith, R., & Anderson, C. A. (2018). Efectele jocurilor video violente asupra comportamentului agresiv, a cogniției agresive, a afectării agresive, a excitației fiziologice și a comportamentului prosocial: o revizuire meta-analitică a literaturii științifice. Știință psihologică, 29 (3), 340-357.
4. Yang, C. C., & Brown, B. B. (2018). Motivații pentru jocul MMORPG -urilor și relațiile lor cu timpul petrecut în joc. Jurnalul internațional de jocuri și simulări mediate de computer, 10 (3), 20-32.
5. Zhao, Y., & Gao, X. (2019). Explorarea predictorilor de utilizare a jocului online de dependență a studenților: o perspectivă a teoriei cognitive sociale. Jurnalul internațional de jocuri și simulări mediate de computer, 11 (1), 38-51.
6. Zou, Y., & Lin, C. (2019). Descoperirea factorilor care prezic dependența de jocuri online în rândul studenților din China. Journal of American College Health, 67 (1), 82-88.
7. Smith, J. A., & Anderson, C. A. (2018). Efectele jocurilor video violente asupra comportamentului agresiv al copiilor: o revizuire meta-analitică a literaturii de cercetare. Știință psihologică, 29 (3), 356-366.
8. Liu, M., & Peng, W. (2018). Procese cognitive și emoționale asociate cu utilizarea jocurilor video violente: o recenzie critică a literaturii. Comunicare în sănătate, 33 (9), 1113-1121.
9. Lee, J., & Larose, R. (2019). Efectele genului de joc, prezența și controlul asupra rezultatelor jocului copiilor. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 63 (1), 29-45.
10. Williams, D., Yee, N., & Caplan, S. (2019). Cine joacă, cât și de ce? Debandarea profilului stereotipic al jucătorului. Journal of Computer Communication Mediat, 6 (4), 0-0.